En este apartado nos dedicaremos a explicar conceptos básicos sobre el método de juego para w3, es decir como jugar correctamente. Aunque aparentemente damos información básica y esencial, son muchísimos los jugadores que juegan desde años y años sin utilizar y o conocer todos los recursos existentes, ventajas, atajos, necesarios para lograr con el tiempo una buena calidad de juego.
Mucha gente no conoce la utilidad de todas las teclas y funciones que el w3 te proporciona simplemente por desconocimiento, otros las conocen pero no creen en su utilidad (desde mi punto de vista, esto ultimo es una forma de auto-convencerse para no tener que cambiar malas costumbres). Igual que no existe un jugador profesional que no utilice grupos (también lo explicaremos), tampoco existe un jugador de ese nivel que no conozca y UTILICE estas herramientas, sin contar una excepción que mas adelante explicaremos.
Al utilizar todas estas herramientas no te extrañes que durante un tiempo tu juego empeore, es el resultado de malas costumbres que cuestan de quitar (jugar bien no es fácil) se tarda tiempo en saber exprimir al máximo toda herramienta en el w3, pero a la larga el resultado es muy muy satisfactorio.
Hemos dividido esta explicación en tres partes, HotKeys, Comandos, Atajos. Pero antes de empezar, para los mas novatos daré una explicación de que es hacer grupos, aunque es un atajo, lo consideramos una herramienta tan básica que de explicar algo posterior a ello desconociendo-la seria absurdo y hasta negativo.
Hacer Grupos: Consiste en que selecciones un héroe, Unidad, o Edificio y mantengas en el teclado la tecla Control a la vez que un numero (numero del teclado que este encima de las letras no del bloq num) De manera que si seleccionas con el ratón 4 grunts y mantienes control y el numero 1 del teclado, siempre que aprietes al numero 1 estarás seleccionando esos 4 grunts, al menos hasta que grabes otra cosa encima.
Este atajo de crear grupos es muy importante, aunque tiene limitaciones como no poder seleccionar y grabar un edificio junto a una unidad, lo cual es innecesario.
Para que se usa? Para todo, desde tener los edificios de producción en números para no tener que desplazarte durante el juego a la base para crear unidades, actualizaciones... como para tener un micro mas rápido o una retirada mas efectiva. El tiempo en el w3 es oro y los grupos te proporcionan rapidez y comodidad.
-HotKeys: Para los que no sabéis que es una hotkey os pondré un ejemplo; Si tenéis un Héroe cualquiera y queréis hacer una de sus habilidades lo normal sera que con el cursor del ratón le deis a la habilidad del héroe que tenéis seleccionado, y luego la activéis sobre un rival enemigo, aliado o edificio según sea esa habilidad. Bien esto es una perdida enorme de tiempo ya que el cursor del ratón hace toda la faena cuando SOLO debería ejecutar acciones, y os pasareis las partidas moviendo el ratón de un lado al otro de la pantalla. Cada habilidad, actualización, o producción de unidades tiene asignada una hotkey, que no es mas que una letra del teclado que tiene la misma función que hacer click sobre ella.
El W3 tiene unas hotkeys de base que podéis ver fácilmente poniendo el cursor encima de la habilidad pero sin clicar, sale un letrero que explica que hace esa habilidad y en amarillo aparece la Hotkey que le corresponde. Aun así os recomiendo personalizar las hotkeys ya que os pasareis la partida recorriendo el teclado de lado a lado cuando podríais tenerlo todo en las letras QWER, ASDF, ZXCV. De esta manera vuestra mano práctica-mente estaría estática en el teclado y ganaríais mucha velocidad, por así decirlo sera como convertir el teclado en un mando de la playstation, y aseguro que incluso mejor que eso.
Como las personalizo? Hay dos formas, Una es ir a la carpeta w3 y encontrar el archivo CustomKeysample, aun así habrá cosas que no podréis cambiar y es una rallada (lo se porque lo he hecho) la que os recomiendo es un programa llamado Warkeys que explico en el apartado programas. Esta ultima es la mejor forma, yo personalmente tengo TODAS las habilidades de unidades y héroes en las letras QWER, justo debajo de los números^^
-Comandos: A lo que yo llamo comandos son a las teclas
Atacar, Detener, Mover, Mantener posición, y patrullar. Si no usas estas teclas con el TECLADO, es decir con la hotkey te estarás equivocando. Me explicare, Si quieres rodear a un enemigo el cual a veces no se puede matar sin rodear-lo, no lo hagas con el ratón colocando tus masa de unidades sobre el y atacándole cuando este justo en medio, el resultado es pésimo aunque a veces se consigue. Por ejemplo la prueba de la poca efectividad que tiene hacer esto es que con unidades de Rango, es decir de proyectiles, no se puede rodear porque la unidad interpreta que atacas, y por tanto se ponen a disparar. Si usas la tecla de
mover para rodear podras hasta con unos rifles, arqueras, arañas,etc rodearan y lo aran muchísimo mejor que con el ratón. Es mas, para conseguir que tus unidades se muevan y coloquen a la unidad enemiga justo en medio, también usa la tecla porque si se topan con ella la frenaran, ya que la tecla de
mover se usa para frenar. Solo hay que darle a esa tecla (en mi caso la S) y click sobre el suelo para que se muevan y obstruyan o sobre el enemigo para que rodeen.
*No atacaran solo rodearan, luego tu has de hacer que ataquen.
La tecla
Detener también se utiliza para frenar cuando tu unidad es mucho mucho mas rápida que la del rival, y deteniéndote y avanzando simultánea-mente la frenas mas veces que solo usando mover de lado a lado.
Recomiendo el uso de mantener posición en asedios sobretodo.
-Atajos: Yo le llamo atajos a ciertas teclas como el control que tienen funciones muy concretas las cuales en principio vienen de base y no se pueden cambiar, son muy muy importantes y te facilitan la velocidad y desarrollo de tus acciones. Voy a dar una lista de todas ellas con su correspondiente función.
F1-F2-F3: Corresponden SIEMPRE al primero, segundo, y tercer héroe. Intenta no usar un numero para tener al héroe a no ser que contenga mas unidades, para llevar el héroe ya tienes estas teclas.
La tecla borrar: Practica-mente la menos conocida, al apretar esta tecla tu pantalla va directa-mente a tu central, el primer central, si tienes mas de uno al dar una segunda vez a esta tecla de forma seguida tu pantalla se dirigirá instantáneamente a tu segundo central.
*va muy bien para los ataques.
Espacio: el espacio es como el borrar pero en vez de dirigir tu pantalla al central lo hace sobre las señales que tu dejes en el mapa con el alt+click derecho o las señales del mapa involuntarias en un ataque que el rival lleve a cabo sobre tus edificios y o unidades.
*Muy útil también durante los ataques.
Alt: Esta tecla tiene dos funciones;
1- En un principio al mantenerla apretada todas las unidades que estés viendo tendrán encima suyo la barra de vida, con su % de vida correspondiente. En opciones de w3, dentro de jugabilidad puedes invertir esto, es decir, que al mantener el alt no se vean las barras de vida, y sin hacerlo siempre estén visibles.
2- La otra función de esta tecla es al huir, si mantienes el alt mientras clickeas para huir con tus unidades, estas se bloquearan menos entre ellas de forma que no se obstruyan tanto y la huida sea mas fácil y rápida, también se usa esto para hacer que tu ejercito se mueva de un lado al otro sin crear gigantescas colas de unidades y de esta forma tu ejercito se mantendrá mas compacto. Lo que en realidad estarás haciendo es romper la formación, las unidades se moverán a su destino sin excepción y no esperaran a que las unidades de melee estén delante para empezar a andar, que es lo que hacen cuando están en formación.
*El alt+click invierte la formación, asegurate de tener la formacion desactivada ya que si no lo haces todo el grupo de unidades ira a la velocidad de la unnidad mas lenta, se usa solo para huir (asi no te obstaculizas) o para moverte sin hacer colas gigantescas en distancias largas..
Tabulador: Cuando creas un grupo con unidades distintas, por ejemplo un héroe, unos grunts y unos lobos, el héroe siempre es la unidad principal de este grupo, y tienes acceso solo a las habilidades de esta unidad. Sin embargo el tabulador te permite dentro de este grupo cambar al resto de subgrupos, de forma que podrás usar la red de los lobos aun teniendo al héroe y los grunts en el mismo grupo. Es muy importante ya que pocas estrategias se basan en 2 unidades y es muy útil crear grupos de unidades mixtas. También manteniendo a la tecla
shift y apretando el
tabulador inviertes el cambio de subgrupo, es decir, si tienes héroe lobos y grunts, el tabulador cambiaría de héroe a lobo y de lobo a grunts, mientras que manteniendo el shift seria de héroe a grunts, y de grunts a lobos.
Shift: Posible-mente una de las teclas mas importantes, ya que tiene muchisimas funciones muy buenas y diversas;
1- Construir en cola: Si coges un peón, le das a la tecla de construir y por ejemplo seleccionas una casa, torre, o cualquier edificio, mantienes el shift y clickeas varias veces cada click sera un edificio. El peón construirá un primer edificio y tu podrás ver que ya tiene marcados los que le has mandado a hacer después. También puedes mandarle a construir diferentes edificios, lo único que debes hacer después del primer edificio es mantener el shift justo en el momento de hacer click para ejecutar un segundo edificio.
*No recomiendo hacer que un peón tenga mas de un edificio en cola porque gastas recursos inútilmente, cuando podrías esperar y gastarlos en otra cosa, pero si es muy bueno mandar a la madera al peón con el shift, es decir si mantienes el shift y le das a la madera cuando un peón esta construyendo este ira al acabar el edificio. Es una forma perfecta de no tener peones parados y de no tener que estar tan pendiente de la base, lo cual a de ser cosa de segundos.
2- Construir con varios peones: Es lo mismo que lo explicado anteriormente, lo único es tener seleccionado varios peones, darle a construir, mantener el shift y clickear el edificio varias veces, automática-mente cada peón ara un edificio, y si te pasas de edificios los tendrán en cola. Va genial para hacer tower rush, o para construir varios edificios de segundo nivel de forma rápida una vez lo has alcanzado.
3- Rutas: Si coges una unidad o héroe mantienes el shift y le clickeas varios sitios a donde ir caminando, (o volando si es una unidad de aire) esta unida tendrá todos esos lugares señalizados en cola sin contar el primero, es decir, si mandas a una unidad a la base enemiga mantienes el shift y le dices de ir a dos minas mas, esta unidad una vez llegue a la base enemiga ira a esas minas. Esta función va muy bien para el típico peón (scout)que se envía al inicio de la partida, fantasmas de los UD, héroes para huir y no estar pendiente de que se pare y lo mate un bm o rodeen, etc etc Esta función es menospreciada por mucha gente pero salva vidas en ocasiones^^
4- Habilidades: Algunas habilidades reaccionan perfectamente con el shift, por ejemplo, tienes una milicia o gouls y los mandas a atacar (con la tecla atacar) a un creep (enemigos neutros del mapa) nada mas mandarlos a atacar puedes mantener el shift y darle a la tecla de convertirse en milicia de nuevo o a los gouls devolver la madera, de manera que atacaran y cuando los enemigos mueran ellos solos volverán a su lugar en tu base. Útil? que te cagas xD Deberéis ir probando que habilidades combinan con el shift, por ejemplo puedes dejar varios objetos en una tienda, sacar un elemental de agua justo al llegar a tu destino, o una lluvia, etc etc
5- Ataque: evidente-mente se puede usar el shift para atacar, pero cuidado, solo con unidades de proyectiles y de aire. La melee a de atacar siempre con la tecla de atacar en el suelo (a excepción de querer rodear o tener pocas y por tanto no se bloquearan.)Las unidades de proyectiles puedes hacer que ataquen a una unidad y que automática-mente ataquen a otra, pero ten cuidado que no la retiren porque corres el riesgo de avanzar y exponerte a la melee. Con el aire es muy muy efectivo, ya que con este tipo de unidad el enemigo no puede huir y dejarte bloqueado por la melee o la escenografía del mapa, con las unidades de aire focal-izar de esta manera es letal y se nota mucho quien lo hace y quien no. Simplemente ataca con todas tus unidades de aire a una, luego mantienes shift y clickeas un par mas, en cuanto terminen con una irán a por otra.
*De esta forma evitas que cada unidad pegue a una unidad diferente y por tanto casi cada dos segundo morirá una unidad enemiga.
Control: Esta tecla no solo se utiliza para crear grupos, también tiene otra función, pero para poder utilizarla deberéis ir a opciones de juego del w3, entrar en jugabilidad, y permitir una clausula que se llama algo como activar orden de subgrupo (lo tengo en ingles xD). Lo que obtendréis con esto, y no es tontería, es que en un grupo mixto manteniendo el control podéis hacer que un solo subgrupo de mueva y el resto no. Pondré un ejemplo que yo uso;
A menudo juego con arañas y destroyers, hay rivales que tienen unidades de aire como bats o hippos que destrozan mis destroyers, de manera que al verlos y teniendo casi todo en un grupo le doy al tabulador para seleccionar a los destroyers y los retiro justo detrás de mis arañas manteniendo el control, así cuando los bats o hippos vienen mis arañas automática-mente los bajan y no me destrozan xD
*También es útil con heroes, proyectiles, magia etc...
Bloq num: Si no habéis tocado nada la mochila de los héroes corresponde a los números del bloq num 7,8--> parte superior de la mochila, 4,5--> parte media de la mochila 1,2 --> Parte inferior de la mochila. Aquí viene la excepción de la que hablaba, mientras para el tele-transporte todo buen jugador en una huida le da dos veces seguidas al 7 del bloq num, muchos son los jugadores que con ciertos objetos no usan la mochila para no soltar el ratón, aun así son pocos y solo lo hacen con algún que otro objeto (hablamos de pros pros). No somos tan buenos para entender porque lo hacen pero solo se me ocurre que prefieren no soltar el ratón, puedo asegurar que el resto de comandos cualquier jugador que cobra por jugar los usa, y si me apuráis diré que solo los orcos se ahorran alguna función del Shift debido a que los peones orcos tienen la ventaja de meterse dentro de las casas que construyen, y así puedes ordenar en cola sin el shift, el resto es 100% efectivo.
*Practicar todo esto y en unos meses mejorareis si o si, esto solo es la base de la base y no hemos incluido ningún tipo de estrategia, así que si domináis todo esto os podrán ganar por estrategia o porque utilizan mejor todas las funciones, velocidad etc pero en principio no deberíais perder contra un jugador que desconozca esto y utilice estrategias malas (ojo con los massers, mass towers, y los culo duro) GL HF^^.